Méritos
Pues si, no todo tiene que ser malo y los personajes a veces tienen cualidades únicas que les hacen sobresaltar por sobre la masa, al igual que la gente común, algunos son líderes, otros son simpáticos y otros simplemente tienen un “no se que” que les hace extremadamente atractivos, por esa razón a continuación se listan algunos méritos y bueno, si quieres un mérito y no esta aca, conversalo con tu narrador y asi él te dira cuantos puntos le asigna.
- 1 Bello/a [ Posees un atractivo que resalta sobre la media]
- 2 Precioso/a [Tu belleza escasea en el mundo, acaparas miradas y podrías seguir una carrera de modelaje o similar]
- 3 Belleza Universal [ Te encuentras en un momento histórico donde pocas personas en el mundo podrían opacar tu belleza, gente que te vea puede no volver a ver en su vida alguien de belleza similar]
- 1 Bonachon [Aparentas, lo seas o no, ser una persona muy bondadosa en la cual es muy dificil poner desconfianza, por esa razon suma 1 a la dificultad de cualquiera que quiera intentar pensar lo contrario tanto para demostrarlo como para intentar ver bien tus intenciones]
- 2 Parecido a persona conveniente [ Pues si, eres casi igual a alguien y te confunden muy seguido con esa persona, y lo mejor de todo es que te conviene mucho]
- 1 Apariencia de Debilidad [ Te ves inofensivo/a, la gente te suele subestimar como peligro]
- 3 Salud de Hierro [ Bajara en 3 tu dificultad para resistir tanto venenos como enfermedades]
- 4 Gigante [+1 a tu Vitalidad, +1 a tu Armadura Personal, y baja en uno la dificultad en las tiradas de daño donde tu tamaño influya]
- 4 Poderoso [ Sube en 1 músculo y baja en uno tu dificultad para proezas de fuerza ]
- 3 Incansable [ Cuando debas hacer chequeos por cansancio tu lanzarás 2 dados mas ]
- 2 Equilibrio Felino [ Cuando debas hacer chequeos de equilibrio, suma 2 dados ]
- 2 Sentido Agudizado [ Suma 1 al dado cuando efectues chequeos de ese sentido escogido, ( ejemplo si obtuviste un 5, se convierte en 6 )]
- 1 Dedos Ágiles [ Suma un dado cuando utilices la agilidad de tus dedos ]
- 1 Piel Dura [ +1 a tu armadura personal, puedes comprarlo mas de una vez, pero afectara eso tu apariencia ]
- 1 Piernas Largas [ Bajara en uno la dificultad de correr y saltar, ademas de tener efectos estéticos]
- 2 Voz [ Sexy, Poderosa, de Líder, de Calma] [ Bajará en uno la dificultad cuando esto afecte]
- 1 Buen Gusto [ Posees el don de saber elegir]
- 1 Lider Nato [ Suma un dado cuando utilices tu liderazgo]
- 1 Bondadoso [ Tienes reputación de buena persona y la gente intentara hacer cosas por ti de buena fe]
- 2 Confiable [ Tienes fama de ser confiable, por lo que costara 2 mas detectar tus mentiras, y además es probable que se te confien secretos sin problemas]
- 3 Estilo [ El mundo te tiene de ejemplo de como quiere llegar a ser, pues eres el ícono actual del estilo]
- 3 Sagaz [ Abrir una nueva habilidad solo te cuesta un punto]
- 3 Valiente [ Suma un dado a tus tiradas de coraje cuando sean para enfrentar el miedo ]
- 3 Voluntad de Hierro [ Suma un dado a tus tiradas de coraje cuando sean para hacer valer tu voluntad, además suma uno a la dificultad de cualquiera que intente torcer tu voluntad con la palabra o con la fuerza ]
- 3 Sabelotodo [ Puedes hacer tiradas por cualquier conocimiento, aunque no lo tengas, pero lanzarás un dado menos de mente al usar esta habilidad]
- 2 Sensible [ Suma un dado cuando intentes comprender las emociones de otros ]
- 2-4 Protegido [ Con 2 puntos te protege una persona cualquiera, con 3 un grupo de personas y con 4 un grupo de personas importante, puedes saber o no las razones por que te protegen, e incluso puedes ignorar que te protegen ]
- 1-3 Deudores [ Con 1 punto te deben una cantidad inferior a 20 000, con 2 puntos inferior a 100 000 y con 3 puntos inferior a 500 000]
- 3 Objeto especial [ Posees un objeto raro en el mundo, muy dificil de conseguir, quizás tengas el único ejemplar del mundo, consulta con tu narrador acerca de la naturaleza de este objeto]
- 3 Maestro [ Tienes maestría sobre alguna habilidad o conocimiento específico, para tomar este mérito ese conocimiento o habilidad debe estar al menos en 3, Maestro te permite lanzar denuevo el primer uno obtenido en una tirada de la materia sobre la cual es Maestro]
- 3 Afortunado [ Pues la fortuna te sonrie, y se nota en tu vida el buen tratar que tiene hacia ti, debes tener al menos 3 en Suerte para tomar este mérito que te permite gastar un punto de suerte, para lanzar dos dados extra en vez de uno, o gastar un punto de suerte para repetir una tirada no conveniente ]
- 1 Sentido Temporal [ Por alguna razon extraña, siempre sabes que hora es]
- 1 Orientación [ Nunca te has perdido y suma un dado cuando quieras recuperar el rumbo o saber donde estas]
- 4 Intuición [ Tienes ese sexto sentido que te dice que no vayas a ciertos lugares peligrosos o que vayas al baño antes de que comience el tiroteo, por lo que puedes lanzar sentidos para advertir si hay alguna clase de peligro, si tienes alguna habilidad Astrologica o similar, tambíen te advertira de futuros peligros de esta forma con mayor exactitud ]
- 3 Adrenalina [ Cuando comienza el peligro la adrenalina suele nublar la cabeza de algunos, pero la tuya no, no solo mantienes la calma si no que usas al maximo tus recursos para acabar con la situación, eso otorgara un dado extra a las tiradas de músculo y de Agilidad en ese tipo de situaciones]
Pues en la siguiente nómina, el número indica cuanto cuesta, en negrita el nombre y entre corchetes que hace

Escribe un comentario