SISTEMA DE TIRADAS

Tiradas simples

Una tirada simple se utiliza para algo simple que como narrador desees que pueda fracasar, pues si no lo deseas, simplemente di que la acción resulta, pues se utiliza mayoritariamente para las acciones, y para casi todas, de hecho todo lo que no sea enfrentado a otra persona o no diga que se haga de otra forma, se hará de esta forma

El juego cuenta con el sistema 6d6, y se aplica según dos patrones, el primero que será el atributo y el segundo que será la habilidad.

En las hojas de personaje están dichos patrones que van del 1 al 6 y por eso el nombre del sistema y el atributo representa cuantos dados podrá lanzar mientras que la habilidad que tan fácil será para el personaje conseguir lo que busca

Nunca un atributo estará en cero por lo que siempre se lanzaran dados, pero una habilidad si puede estarlo, por lo que cuando eso suceda el jugador simplemente no bonifica su tirada y la lanza con dificultad normal o le agregara uno a la dificultad de ser un conocimiento

De hecho dada la libertad de escoger habilidades del juego es bastante probable que muchisimas esten en cero, pero no te preocupes, siempre tienes derecho a tirar y con buenos atributos tus posibilidades son amplias.

Para explicar eso daré el siguiente ejemplo:

Lazlo desea escapar de un ventanal que se quebra rodando hacia un hueco seguro que encontró al mirar hacia el pasillo, pero para ello deberá hacer una acrobacia si no desea salir herido.

Entonces usara su atributo Agilidad que es de 3, lo que le permite lanzar 3 dados, y su habilidad Acrobacias que es de 2 con lo que reducirá en dos la dificultad de su tirada.

La dificultad de casi todas las tiradas será de cuatro, salvo el narrador diga lo contrario.

Lanza Andrés y sale 1,3 y 5, por lo que Andrés escoge 3 y 5 para hacer una mejor acrobacia y salvar a lazlo y resulta.

El uno nunca servirá para conseguir un éxito, aunque la habilidad baje la dificultad a cero o menos.

También se dan casos de que la mala fortuna es inevitable y eso sucede cuando todos los dados que quedaron eran “1”, o sea en el caso de lazlo que hubiese tenido 3 “unos” y eso habría significado rodar hacia los vidrios y que caigan sobre su garganta

A medida que mejora el atributo es mas difícil sacar fracasos como este, pues de 5 dados es difícil que todos sean unos, pero cuando esto sucede entonces el narrador dirá que sucede el peor panorama posible, en el caso de Lazlo pudo haber sido que su capa se enreda entre irregularidades del suelo y se golpea contra una pared mientras recibe cientos de cortes por todas partes, ¿catastrófico no?

Y así como se dan esos resultados terribles, también suceden los espectaculares, por lo que cada vez que se escoja un 6, se podrá volver a lanzar y escoger si es que no es un “uno” sumándolo al resultado.

Y eso era una tirada simple.

Tirada enfrentada

Es tan solo enfrentar la tirada simple de dos personajes, y el que mas obtuvo se queda con la situación.

Ej : Jack, desea encontrar a Peter, entonces Peter deberá hacer su tirada para esconderse y Jack, para encontrarlo

De ganar Jack lo encuentra, de ganar Peter, Jack se aburre de buscar sin encontrarlo

Combate

¿te interesara saber como se combate no?, pues el sistema es de fases y lo detallaré a continuación:

Fase I, la iniciativa y la bravuconería

La iniciativa ayuda a saber quien actúa primero y se obtiene sumando mente mas agilidad, y tirando solo un dado de seis, el que este presente y sume mas en esa tirada, podrá actuar primero y asi sucesivamente

Pero puedes en vez de actuar primero, no lanzar por iniciativa, actuar al final y dar el mejor de tus discursos para irritar a tu rival, alentar a tus hombres o simplemente demostrarle a tu rival que no se enfrenta a cualquier enemigo.

Si haces eso, el narrador decidirá por lo bueno de tu discurso que efectos tiene, quizás sea tan irritante que hasta tus amigos deseen golpearte o aterre tanto que tus compañeros no se atrevan a darte la espalda o jugarte alguna broma.

Una vez que se decide el orden del actuar, continua el declarar la Fase II.

Aca se comienza a combatir, salvo se desee huir, saltar, gritar o correr, quienes desean combatir podrán escoger entre actuar ofensivamente o defensivamente ( de no decir nada actuaran ofensivamente).

Quienes actúen ofensivamente:

Tendrán una acción de ataque para tirar su atributo comprometido e intentar superar la dificultad para golpear del rival., esto funciona asi:

Atributo atacante dados: cantidad de dados que se lanzan

Habilidad del arma: lo que baja la dificultad

Habilidad de esquiva: lo que sube la dificultad

Si Joan ataca a Lazlo y el defensor tenía esquiva 3, pues subirá en 3 la dificultad llegando a 7 (recordad que la base de todo es 4), ahora si Joan poseía una habilidad de arma 2, bajara en dos aquel siete, quedando en 5 la dificultad.

Si obtiene un éxito, conseguirá golpear a Lazlo, si obtiene más de uno, los éxitos sobrantes se convertirán en dados extra, que lanzará para intentar herir a lazlo.

Supongamos que le ha golpeado con 2 éxitos!

Ahora viene la parte de la Herida.

Joan portaba un garrote, que le permite tirar de daño su atributo Músculo y bajar en 2 la dificultad gracias al garrote.

Mientras que Lazlo portaba una armadura muy ligera, que solo subía en uno la dificultad para herirle, quedando esta en “3”

Joan lanza sus dos dados de músculo, pero además, lanzará uno extra, por el éxito sobrante al impactar a Lazlo, obtiene 2, 3, 6, lanza otra vez el 6, y obtiene un 4.

Lazlo ha recibido 3 heridas, y su frágil cuerpo cae inconciente.

Quienes decidan actuar Defensivamente:

Podrán lanzar su atributo Agilidad, con su habilidad de combate para hacer paradas, o con su habilidad de esquiva, si pretenden evadir, para esquivar a sus atacantes, pero no podrán atacar si evaden de esta forma.

Todas las acciones son simples, por lo que no requieren mayor explicación, si alguien ataca y el otro en vez de defenderse huye, pues si el ataque resulta le dará de espaldas, pero si falla, podrá quedar fuera de alcance.

Luego de la terrible afrenta viene la ultima fase, la fase III, el reinicio, o sea es igual a la fase uno, por lo que todo se repite.

Si alguien es sorprendido, solo podrá actuar defensivamente el primer turno de combate, y su dificultad base en vez de cuatro, sera seis.


3 comentarios to “SISTEMA DE TIRADAS”

  1. puta q es bkn mi sistema

  2. COMBITOOOS

  3. yo soy mas fragil ke ese “Lazlo” B)
    tengo 2 cositos de vida nomas

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